FlashDevelop

これまで、FlashCS3,4を使ったFlashアプリ、AIRアプリの開発を行ってきましたが
AS3のみで開発することが多くなったことから、FlashDevelopを使った開発にシフトして行こうと考えています。

私は基本的に AS3のみの開発をおこなってきたので mxタグや Flexコンポーネントは基本的に使用していませんでしたが、
今回FlashDevelopに完全移行するため、あらためてFlashDevelopの機能確認を行いました。
結果、若干の修正を加えるだけでFlashCS3,4で下記慣れていた開発スタイルを採用できることが分かりました。

さっそく説明しますが、
新規プロジェクトを追加すると以下のパッケージでプロジェクトを追加できます。

New Project
|- Flash IDE Project
|- AS3 Project
|- AS3 Project with Preloader
|- Flex 3 Project
|- AIR AS3 Projector
|- AIR Flex 3 Projector
|- Empty Project

今回はFlexBuilder3でドキュメントクラスを設定するので

[Flex 3 Project]を選択して、プロジェクトを追加します。
プロジェクト内に[src]フォルダがあり その中にMain.mxmlがあります。このソースを開くと下記のようなコードが生成されています。

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" >
 
</mx:WindowedApplication>

ここで、FlashCS3,4でいうところのStageのプロパティを設定するために以下のコードを追加します。

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horizontalAlign="LEFT" paddingLeft="0" paddingTop="0" backgroundColor="0xFFFFFF"

これで、とりあえずFlashCS3,4のStageと同じ条件になりました。
あとは、ドキュメントクラスを指定する方法ですが、ドキュメントクラス名が
[MainClass.as]だった場合、以下のコードをWindwoApplicationタグ内に追加します。

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<MainClass xmlns="*" />

以上で MainClass.asをドキュメントクラスにすることができました。

下記、コードサンプルです。

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" horizontalAlign="LEFT" paddingLeft="0" paddingTop="0" backgroundColor="0xFFFFFF">
	<MainClass xmlns="*" />
 
</mx:WindowedApplication>
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//ドキュメントクラス
package  
{
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import mx.containers.Canvas;
	import mx.controls.Alert;
	import mx.controls.Button;
	import mx.controls.Text;
 
	import mx.core.UIComponent;
 
	/**
	 * ...
	 * @author zonow
	 */
 
	[SWF(width="200", height="200")]
	public class MainClass extends UIComponent
	{
		public function MainClass() 
		{
 
			var bmd:BitmapData = new BitmapData( 200, 200, false, 0xCCCCCC );
			var bmp:Bitmap = new Bitmap(bmd);
			this.addChild(bmp);
 
			var myCanvas:Canvas = new Canvas();
			myCanvas.setActualSize( 200, 200 )
			this.addChild(myCanvas);
			var myText:Button = new Button();
			myText.label = "Button";
			myCanvas.addChild(myText);
 
			myText.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, function():void {
				var thisAlert:Alert = new Alert();
				thisAlert = Alert.show("押すの大好き");
				thisAlert.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function():void {
					thisAlert.x += 1;
				});
			});	
		}	
	}
}

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